生化危机9安魂曲游民评分9.2,李三光再临浣熊市
《生化危机9:安魂曲》作为30周年的精彩献礼,尽管不能说是十全十美,但凭借游民评分9.2,李三光重返浣熊市的故事,已经展现出极高的水准。
一款《生化危机》游戏,竟然能体验到两种截然不同的游戏风格?没错,《生化危机9:安魂曲》的设计堪称大胆。玩家既可以通过新主角格蕾丝的视角,体验到接近《生化2重制》和《生化7》那种资源紧张的生存恐怖。也可以代入到“这简直就是我”的特工里昂身上,体验《生化4重制》和《生化8》那样纯粹的“战斗爽”。
《生化危机9:安魂曲》评测视频版:
直达链接请点击此处更重要的是,本作选择了玩家们熟悉的浣熊市作为舞台之一,在系列诞生将近30周年的时间节点,将玩家再度拉回到这个充满回忆的地方。倒不是说生化系列也走上了卖情怀的道路,而是“与浣熊市告别”这件事,确实是生化系列要进入下一阶段不得不做的事情。
本作也算是在剧情上,为整个系列做了一次阶段性的整理。交代了新干员和老熟人,以及各个立场不同的组织如今的动向与未来的可能性。你甚至能够从其中的一些敌人和场景里,窥见后续几部生化系列重制版的素材。毕竟大家都心知肚明,卡普空向来是一个在游戏开发方面节约成本的大师呀。

接下来,我们就从两位主角的体验出发,来聊聊本作到底是如何以奇妙的方式,将那种深入骨髓的恐怖,与让人热血沸腾的动作快感,整合在同一部作品之中的。
格蕾丝偏商务认识一下格蕾丝,她大概是生化系列中最胆小的主角,也是我认为近几部生化系列作品在塑造上有一定突破的女性角色,那种带点可爱的笨拙和稚气非常有趣。身为FBI文员的她连持枪都费劲,见到怪物会被吓得结巴,逃跑的时候也是连滚带爬。对于我这个同样胆小,但依然头铁选择第一人称游玩的玩家而言,格蕾丝的心态有些时候与我是完全同步的。

在游戏开篇后不久,格蕾丝就来到了名为“疗养院”的设施中。说是疗养院,但其基本结构就是大家最熟悉的生化系列箱庭“洋馆”,左三层、右三层,还带地下室和庭院。几乎每条走廊都有丧尸徘徊,又遍布着好几层相互嵌套的解谜与锁钥机制。

本作登场的普通丧尸又有了一些新设定。它们在一定程度上保留了生前的记忆与习惯,所以其行为也会带有原本职业的特色。举例来说,疗养院中穿着管家服装的丧尸对于光线特别敏感,会强迫症似地将周围的灯光全部关掉。而有些丧尸或许生前是歌唱家,因此变异后的它们也会不停歌唱,在察觉到主角靠近时会大声吼叫,唤醒周围的丧尸。当它们来到主角面前时,甚至会使用音波攻击,造成类似震撼弹的晕眩效果。

作为柔弱女子的格蕾丝,面对敌人时的战斗能力非常有限。虽然可以用手枪将丧尸打出硬直,但她并不能像里昂那样用体术将丧尸踩爆,只能使劲将它们推开以制造短暂的通路。格蕾丝能够使用的资源也非常有限,因此想把看到的每一只丧尸都干掉是不太现实的,需要多观察敌人的行动规律和“职业病”,针对性地化解局面。

当然了,作为动作性能较弱的补偿,格蕾丝会在流程中得到名为“采血器”的神器。在关卡中,地上散落着不少血池或血桶可供采血器收集,丧尸死亡后也会流出少量的血液。

在剧情设定上,本作中丧尸的血液是一种非常有价值的资源,甚至可以将其理解成某种货币。因此,格蕾丝可以将收集到的血液与一些素材组合,从而制造出子弹、回血药等道具。

其中效果最强的道具名为“融血注射器”。虽然是一次性使用的消耗品,但将其扎入尚未警觉或被打出硬直的丧尸身上时,丧尸将会瞬间爆炸。并且……它也能保证这只丧尸无法在一段时间后复活。

听到丧尸会复活,相信大家已经回想起了在《生化2》警局里,那些已经打倒的丧尸又爬起来的恐怖回忆。但其实本作的丧尸复活机制,更像是《生化危机1重制版》中的狂暴丧尸。简单来说,本作中的丧尸被击倒后,只要头部还未被破坏,经过一段时间就有概率变为“疱头丧尸”复活。疱头丧尸不仅更难被杀死,而且攻击性更强,造成的伤害也更高。
对于疗养院这样一个巨大的箱庭而言,疱头丧尸的存在意味着即便是已经清理过的走廊,在重新探索时也不一定安全。一旦出现“疱头丧尸”,要么动用融血剂或一发“安魂(本作的马格南武器)”子弹这样的珍贵资源,将其彻底清除,要么尽可能确保这只丧尸附近区域的资源已经收集完毕,后续不用再来第二次。

这就给玩家的“关卡规划”以及“资源管理”上了一些强度。如果有些场景需要玩家多次往返,那么此处已经被打倒的敌人复活的概率也会随之变高。但话又说回来,既然“疱头丧尸”的设计理念和呈现方式,都与狂暴丧尸非常相似,你要说这不是卡普空为《生化危机1重制版》的重制版提前准备的素材,我是不信的。