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PS王牌工作室被关停,外媒怒指索尼高层需承担责任

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

索尼日前宣布关闭位于得克萨斯州、深受玩家喜爱的Bluepoint工作室。这家长期与PS Studios合作的团队,在2021年被索尼正式收编后,甚至还未能在新母公司旗下推出一款作品,便遭遇解散。

外媒pushsquare今日发布文章讨论Bluepoint的遭遇,其认为索尼关闭Bluepoint的决定令人震惊,也应让所有PS粉丝感到担忧。作者表示,这则消息令他格外震惊,因为在他看来,这反映出PlayStation昔日卓越管理能力的持续削弱。

虽然索尼之前也关停过一些工作室,但Bluepoint一直是PlayStation体系里的“优等生”,多年来和平台方合作得非常顺畅。讽刺的是,正式被索尼收编后,这个团队反而被关停了,这让作者直指问题出在管理层。

更具讽刺意味的是,就在Bluepoint关闭消息传出前一周,圣莫尼卡工作室宣布了《战神三部曲重制版》。这一项目被认为与Bluepoint擅长的重制风格高度契合。事实上,Bluepoint正是凭借PS3时代推出的《战神合集》真正走入PlayStation玩家视野。

作者坦言自己并不清楚幕后具体发生了什么,但他认为,让Bluepoint参与一款《战神》题材的在线服务型项目(该项目已于去年取消)是对资源的巨大浪费。

作者指出,Bluepoint约70人的团队规模,根本难以支撑如此体量的在线服务项目。更重要的是,PlayStation玩家是否真正期待这样的作品,本身就值得怀疑。

作者认为,在错误分配资源、押注不当项目的情况下,PlayStation在Hermen Hulst的领导下犯下了严重错误。本有可能在传统第一方内容与创新在线服务游戏之间取得平衡,但索尼在执行与沟通层面均出现重大失误。

他还批评了Hulst在员工邮件中将Bluepoint关闭归因于“行业环境严峻”“开发成本上升”“行业增长放缓”等说法,认为这一解释站不住脚。尤其是在PlayStation正对外宣称本世代为史上最盈利的一代之际,这样的说辞显得空洞。况且Bluepoint本身规模并不庞大,员工数量相对有限,也并非位于成本高昂的加州地区。

文章最后,作者表达了对PS Studios整体管理状况的担忧。他认为,PlayStation曾以对第一方工作室的精细化管理著称,但如今这种优势正在消失。如果连Bluepoint都无法在当前环境下存续,那么Media Molecule和Bend Studio等工作室的未来是否也值得担忧?

作者痛心地表示,PlayStation似乎已经失去了昔日的“点石成金”能力,而问题根源在于管理层。他愤怒地指出,Bluepoint本不应落得如此境地,并直言“必须有人为此负责”。

Bluepoint被索尼关闭,谁该为这波操作背锅?这次事件最让你“担忧”的点是什么?欢迎在评论区聊一聊吧。

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