IGN仅给战神:斯巴达之子6分,评价其表现平庸
简介:这款游戏成功为少年奎托斯做了人设修复,填补了兄弟情的空白,让角色变得可爱;但作为一款类银河恶魔城游戏,其探索节奏拖沓、战斗系统臃肿却缺乏深度,整体体验平庸得令人遗憾。

《战神:斯巴达之子》像是在为奎托斯的希腊早年进行了一次大洗白,填补了他与弟弟德伊莫斯少年时期的那些空白,感觉就像个“军事高中的青春成长故事”。年轻的奎托斯被刻画得挺有责任感,偶尔还有点幽默,和弟弟的互动很有趣,成年后给女儿讲冒险故事的温馨时刻,也让人觉得这是游戏里最成功的“人设修复”。
然而,你必须玩完这20个小时,才能在这些角色戏份之间穿行。作为一款类银河恶魔城游戏,本作表现平庸:探索节奏拖沓,地图设计缺乏记忆点;喝血瓶的能力在第10小时才解锁,二段跳更晚,前半段只能用最基础的移动能力跑图,体验极度单调。战斗系统虽试图通过矛尖、矛柄的搭配做出差异化,但堆砌了大量玩家永远不需要研究的选项,绝大多数装备缺乏实质性战术意义。敌人攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让人感到不公平。BOSS战前期简单,后期又沦为纯粹的弹幕背板,且对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性。
至于探索、收集、平台跳跃——最多只能算及格,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下印记。



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