老滚6新消息,陶德确认新作将使用全新引擎
Bethesda工作室的头儿陶德·霍华德最近在接受外媒采访时,聊到了《上古卷轴》《辐射》和《星空》这些系列。他提到《上古卷轴6》将用全新引擎来制作,大家对游戏的舞台都很好奇,猜测可能是在落锤省或高岩省,不过官方还没给出确切的答案。
陶德在采访中将《辐射76》与《星空》形容为相对不同于工作室传统路线的作品,并称其为“某种程度上的创意探索”。在这一语境下,他对《上古卷轴6》的描述显得颇具指向性:
“说回《上古卷轴6》的话,我们也在回归那种我们熟悉且长期深耕的经典风格。”

需要指出的是,这一表述更可能指向 Bethesda 擅长的大型单人开放世界 RPG 结构,而不必然意味着对早期系列作品机制的直接复刻。即便整体框架趋于传统,具体玩法设计仍有很大概率在现代技术与市场环境下作出调整。
此外,陶德还谈及了 Creation Engine 的迭代进展。早在数年前,团队便提到过引擎升级计划,即先通过《星空》实现一次重大技术跨越,再在后续项目中进一步演进。按照当前说法,这一路线仍在延续:
“过去这些年,我们一直在把驱动《星空》的 Creation Engine 2 升级为 Creation Engine 3,而后者将用于《上古卷轴6》以及未来的作品。”
尽管引擎更新通常意味着更高的画面与系统潜力,但技术改进并不能完全消除开放世界游戏中常见的兼容性与表现问题。因此,玩家对于新作的实际表现仍需保持合理预期。
