PS发布会压轴,《战神:斯巴达之子》白金人数不到30人
圣莫妮卡工作室上周在 PS5 平台突袭推出 2D 外传《战神:斯巴达之子》,本作在上线首周末收获了褒贬不一的玩家反馈。尽管并非所有玩家都认可这款作品,但仍有不少玩家投入其中,截至目前已有近 30 名玩家解锁了游戏的白金奖杯。

《战神:斯巴达之子》发售四天,就有不到30人解锁白金奖杯,这个成绩相当吸引眼球。看了PSNProfiles上的奖杯列表后,能感受到这个成就的分量。比如有个铜杯,要玩家收集并归还所有文物,目前只有0.74%的人完成。而全古里饰品的银杯更难,达成率仅0.69%。玩家得探索游戏每个角落才行,难度不小。
这也意味着解锁本作白金奖杯的玩家占比更为稀少,仅有 0.67%,换算下来只有 28 名玩家。如果你已经拿下这款游戏的白金,那么恭喜你,这是一项极具含金量的成就,目前达成者寥寥无几。
不过游戏的玩家总数却有些令人担忧,根据 PSNProfiles 数据,游玩玩家不足 5000 人。作为索尼 State of Play 压轴公布的战神系列新作,这样的玩家数量远低于外界预期,目前该数据的准确性与时效性尚未得到确认。
关于《战神:斯巴达之子》的整体评价目前仍无定论,考虑到游戏上线还不到一周,这也属正常情况。部分玩家因联机功能的说明混乱申请退款,圣莫妮卡现已澄清,需完成单人主线剧情才能解锁联机模式。即便存在争议,本作在 Metacritic 仍获得 8.2 分,虽低于战神系列往常水准,但整体仍属不错的分数。
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